pilas-engine

Colisiones para pared

Buenas!, estoy haciendo un videojuego dungeon crawler, y necesito unas paredes, ¿alguien sabe como puedo programarlo?

no estoy entendiendo la pregunta… ¿por qué no te serviría el actor pared que ya viene creado?

Yo tampoco entendí muy bien la pregunta, si te refieres a cómo hacer un mapa muy grande, tal vez te conviene ver los ejemplos de mapas creados desde código que trae pilas.

Por ejemplo, en este jueguito se hace un mapa que tiene bloques que representan plataformas que se pueden pisar:

Tranquilamente esos bloques se pueden pensar como paredes si el juego se viera desde arriba.

¡Abrazo!

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