Hola.
He visto que hay una instancia de la clase cámara dentro de la escena Base, la cual podemos mover hacia donde deseemos(x,y), cuando utilizamos un mundo físico está automáticamente definido por el ancho y alto de la ventana 640*480,
Añadí el parámetro a pilas.iniciar() “area_fisica”, dónde podemos definir el área física que ocupara nuestro escenario pasandole una tupla,
Por ejemplo:
pilas.iniciar(ancho=640,alto=480,area_fisica(1500,480))
En el ejemplo anterior tendríamos creada una ventana de 640480 pixeles, con una area_fisica de 1500480 pixeles, es decir podríamos crear elementos físicos a lo largo de 1500px de ancho en lugar de 640px, es posible también modificar el alto.
Les dejo un vídeo para explicarlo mejor: