La diferencia con un Timer De Godot, un addTimeline De unreal o una corrutina de Unity es que el delay se puede poner en cualquier lado del código y espera ese tiempo antes de continuar con el flujo del código.
Me acuerdo que algo similar quería hacer yo en pilas, sin embargo pilas no funciona de esa manera, por lo que tengo entendido, aunque se puede conseguir algo similar con el método “luego”:
Si, la vi en la documentación… El tema es tener algo que pueda ser usado en cualquier lado… Esto lo vi tanto en unreal engine, como en Godot Engine… En unity hay que usar corrutinas y ahi meter el delay.
claro, es un evento… Tambien vi esa limitación usando timer con el actualizar en todos los motores… más que anda para el evento iniciar, eventos personalizados, entre otros.