Estoy elaborando un juego multijugador local, y la funcion de “camara.seguir_al_actor”
me fue muy util ya que cree un actor que siempre este en un punto medio entre los dos jugadores y le añadi la funcion “camara.seguir_al_actor” y le da un efecto muy dinamico al juego, pero el problema es que los jugadores se salen de la pantalla, capaz esto se podria solucionar añadiendo la funcion “camara.escala_x/y”/“camara.zoom” pero asi como hay una funcion para que la camara siga a un actor en especifico me gustaria que haya una funcion donde se pueda seguir a varios actores en la pantalla y que esta se escale haciendo que ningun actor se salga de la pantalla (opcional).
Aqui un ejemplo en unity para entender mas a que me refiero https://www.youtube.com/watch?v=aLpixrPvlB8