Buenas, quería preguntar si se ha intentado a poner Pilas Engine 2 al límite para ver que es lo mayor que se puede hacer con PIlas Engine 2?? sería el mismo límite que Phaser.js??
la verdad que no se me ocurrió, aunque es un motor dedicado solo al 2D, podría instancia objetos para ver hasta cuanto puede soportar.
no se a q te refieres por límite, pero por ejemplo Pilas me ha tirado errores diciendo q se alcanzó el máximo de funciones que se pueden ejecutar a la vez. También hay un maximo para el tamaño de las imágenes…
Pero en sí como motor de videojuegos creo q su límite estaría determinado por ese maximo de funciones que se pueden ejecutar en un mismo frame, dicho límite lo alcancé al usar mensajes globales y hacer que muchos actores reaccionen al mismo mensaje