Hola! Respecto a incluir sonidos en acciones de un actor, vi la documentación para una versión anterior de pilas.
En la presente, yo intento poner sonido para el salto de un personaje, entonces, intercalo:
if (this.control.arriba) {
this.reproducir_sonido("salto-corto")
this.y += 5*this.velocidad;
El tema es que (según entiendo), la acción se controla a un muestreo grande, entonces el sonido aparece como una superposición y nunca llega a escucharse correctamente.
this.reproducir_sonido tiene un solo argumento…
Hay alguna forma de hacer que se ejecute el sonido del “salto” y que por un intervalo no vuelva a ejecutarse así se reproduce correctamente?
Muchas gracias!!