Hola @mathias12 !!!
Te comento una forma sencilla de generar un paquete .exe de un juego que usa pilas.
- Primero podrías duplicar el directorio "c:\pilas-engine" para generar la carpeta de tu juego, por
ejemplo con el nombre "mi_juego". Tendría que quedarte una estructura así:
- El siguiente paso es borrar los archivos "run.py", "run.pyc" y "run_interprete.py".
Borramos esos archivos porque son los que ejecutará el programa "cargador.exe", sin esos archivos
el cargador mostrará este mensaje:
Ahí es donde podemos incorporar los archivos de nuestro juego, por ejemplo si nuestro "script" inicial
se llama "mi_juego.py", podemos renombrarlo a "run.py" y colocarlo en esa nueva carpeta.
También es necesario incluir ahí o en el directorio "data" las imágenes y sonidos de tu juego.
Luego trato de escribir un tutorial más detallado de cómo realizar el empaquetado, ¿como lo ves?