lo agregue directamente dentro de la def iniciar de la escena y quedo funcionando
ahora como se podria agregar la opcion de ocultar el puntero ya que esta no me funciona:
Hola @Rober, la función para ocultar el mouse es simplemente pilas.ocultar_puntero_del_mouse() , el objeto mundo se usaba en la versión antigua de pilas (versiones menores a la 0.84).
Este es un ejemplo de código mínimo para tener un cursor personalizado: